sábado, 20 de octubre de 2018

Infinity: Reporte de batalla


Este no es el típico articulo de Infinity, esto creo que es un reporte de batalla. Aunque el tono es muy laxo. Espero que os guste.


Servicio imperial dirigidos por Darth Mike Vs Ordenes militares dirigidos por Alberto

Misión: Desenmascaramiento del ITS X
Es una de las misiones nuevas del ITS X, tiene un carácter muy duro y muy difícil de puntuar.

Las listas
Darth Mike lleva a la batalla un ejercito de Servicio imperial (SI) basado en un montón de ordenes para a base de los Kuang shi o chicos-bomba. Con una potencia de fuego en el SU-JIAN, aka Gatete, que con su movilidad puede llegar fácilmente a su posición optima  y aniquilar lo que haga falta. Ademas, el Agente Imperial Grulla para defender la retaguardia y evitar que el enemigo consiga puntos..
Como oradores el hacker y el Remoto Yaokong Husong con reacción total.
Con eso y un montón de chicos-bomba puede hacer un buen hueco para lanzar las granadas de humo de las Guardias celestiales y así conseguir que el Sofotecto realice las misiones.



El supuesto general veterano Alberto lleva una lista típica de Ordenes militares (OM) con un enlace fuerte de caballeros que pueden activar objetivos y aniquilar en el mismo paso. Para controlar las ORA's un francotirador Sargento y un remoto reacción total. Por si hiciera falta abrir más de un agujero el remoto Bulleter con DDO y spitfire puede ayudar bastante.


Empieza la fase táctica
Empiezan con las tiradas de iniciativa quedando que SI despliega primero y empieza primero.



SI despliega en la parte superior de la imagen. El despliegue consta de un enlace de Chicos-bomba con protectora con lanza-granadas de humo en el flanco izquierdo lleno de containers y el camión. El gatete por el flanco derecho (detrás de la casa amarilla verdosa) y el Grulla con spitfire por el centro, dentro de la casa blanca y azul. Todo vigilado por un remoto reacción total desplegado detras de la casa blanca y roja. Había más cosas pero no eran importantes.

OM despliega su tren de la muerte de cinco caballeros en su flanco izquierdo, el derecho de SI. Un remoto reacción total en el centro encima del puente, acompañado de otro remoto DDO con spitfire situado debajo del puente y el resto desperdigado en la mesa.

En la fase de los mindgames, Alberto hace alarde del tren de la muerte que es superpoderosos y hace muuucho daño. Después se da cuenta que SI lleva dos remotos pero no ve al Hacker y se hace caquita.


Turno 1 SI
Resumen, mucho humo cubriendo los caminos a las antenas. El sofotecto toca su primera antena, con su movimiento 15-10 y voluntad 15 (es genial!) y falla al elegir el civil. Por su lado izquierdo mueve los chicos-bomba y uno de ellos sale corriendo poniéndose casi en zona de despliegue enemigo. El resto del SI se coloca para ver venir el tren del dolor.


Turno 1 OM
Por su flanco derecho recoloca al remoto spitfire en posición defensiva y mueve al auxbot para acribillar a lanzallamas el fireteam de Chicos-bomba, después de matar a la controladora y a uno de ellos explota bajo los chainriflazos de estos. Para rematar la jugada el sargento de orden, intenta tumbar al chico-bomba que había llegado hasta la zona de despliegue. Este muere, pero el sargento de orden es acribillado por el reacción total de SI. Primera baja del reacción total de SI.

Por la izquierda se mueve el tren del dolor que machaca a un remotito y a la sofotecto. El caballero medico se acerca a la antena mientras el resto del “tren del dolor” se recoloca mal. Mal no falta, uno de ellos sale del grupo por coherencia y el de la HMG es trabado en combate por un hacker ninja. Este ninja no vuelve a actuar hasta el tercer turno de OM, fue un agarre por los cojones.


Turno 2 SI
Por su flanco izquierdo el Kanren, con holoproyector 2, confunde brutalmente a los soldados de OM y llega hasta la antena tocándola (a la segunda) mientras muere estoicamente. Este movimiento es aprovechado, a base de coordinadas, por el remoto reacción total para colocarse en una posición inmejorable.

A la derecha el gatito trepa por los edificios esquivando el fuego enemigo para acabar con el caballero medico, causar una herida y perseguir al civil descubierto. El civil acróbata esquiva dos veces con críticos los disparos del spitfire del gatete, dejando este expuesto en su ultima acción que es acribillado por el reacción total de OM.

En este momento el Grulla se descubrió como teniente para causa otra herida a otro caballero, dejando a estos muy mermados.


Turno 2 OM
La acción empieza en el centro de la mesa, el remoto con DDO y spitfire se acerca a la antena central manteniendo un fuego directo con el reacción total de SI. El reacción total de SI causa una herida que tumba el remoto DDO. OM no se preocupa y lanza a su ingeniero a reparlo, a la segunda, gracias a los Token de comando. Y ya que esta allí el ingeniero activa la antena y descubre a otro civil.

El ya no tren del dolor, actúa con sus impetuosos, que son heridos con el reacción total de SI (si estaba donde tenia que estar).
Por el despejado flanco derecho de OM, llego un hacker activo la antena y mató al civil sin oposición.


Turno 3 SI
Con cuatro ordenes decide activar al reacción total, que divide ráfaga entre el remoto recién recuperado con DDO y el civil, causando sendas bajas. Con las pocas ordenes mueve al reacción total colocándolo en un pasillo, ideal para proteger a su último civil.


Turno 3 OM
Solo quedaba eliminar a su datatracker y a un civil. Estos estaban en una calle ancha que estaba vigilado por el grulla y el remoto reacción total.
Lo primero son las impetuosas que acaban chocando contra el ninja, que hace explotar al caballero que llega. El caballero que fue trabado en el primer turno actúa varias veces para derrotar al ninja, salir a la calle y morir bajo el fuego del reacción total.
Solo quedaba una oportunidad, el ingeniero reparara al remoto con DDO. El remoto se dedica a recorrer media mesa y disparara al civil. Así fue, aunque fue destruido por el n-essimo disparo acertado del remoto reacción total justo después del disparo mortal al civil.

Final 7-1 a favor de OM

Javi “Pobin” Rodríguez

Nits lúdiques nº121 - Octubre 2018

La Fira del Joc de Taula d'Essen (Alemanya) és, sense dubte la cita mundial anual més important d'aquesta afició.

El premi Spiel des Jhares, que té lloc a Essen, és el premi al joc de l'any, que aconteix ininterrompudament des de 1979.
Aquests són els jocs que tenim a la ludoteca i que coincideixen que tenen aquest premi i reconeixement. Són els "best sellers" dels jocs de taula.
 Aquest any la nostra Nit lúdica, que serà el divendres 26 d'octubre a partir de les 22.30h, coincideix amb aquest event i, donat que no podem fer venir a la fira d'Essen a Mataró, li retem el nostre petit homenatge amb aquests clàssics i no tan classics.



Spiel des Jhares (joc de l'any)
KINGDOMINO (2017)

CODENAMES (2016)
COLT EXPRESS (2015)
CAMEL UP (2014)
HANABI (2013)
DIXIT (2012)
DOMINION (2009)
AVENTUREROS AL TREN(2004)
ALHAMBRA (2003)
CARCASSONNE(2001)
CATAN (1995)
RUMMIKUB (1980)

I per qui vulgui, tenim també la resta de ludoteca disponible.



I per si això encara és poc per a tu, perquè el que t'agrada és el rol, tenim preparada una sessió de One-Shot de Fading Suns. Si vols venir a participar-hi, només ens has d'avisar per reservar la teva plaça. Hi ha límit de places.



Ciclo One Shot - Fading Suns (26/10/18)





La próxima Nit lúdica del 26 de octubre de 2018 tendremos una sesión de One-Shot. Si quieres probar cómo se rolea en Banshee Errante, es una excelente oportunidad. Ponte en contacto con nosotros sin dudarlo.

FADING SUNS
Es el amanecer del sexto milenio y los cielos están oscureciéndose, pues los propios soles se están desvaneciendo.
Los humanos alcanzaron las estrellas tiempo atrás, construyendo una República de alta tecnología y logrando la emancipación universal; después, el mal uso de los logros les llevó a tener que luchar por ellos y acabar perdiéndolos.
Una excavación de ruinas de la Segunda República ha hecho visibles algunos artefactos maravillosos y otros bastante letales.
El Gremio de Ingenieros tiene a uno de sus agremiados trabajando allí pero hace un tiempo que no reciben informes suyos. Por su parte, el Gremio de Carroñeros quiere a toda costa alguno de los artefactos que se han encontrado para poder venderlo en el mercado negro.
La Iglesia ha recibido algunos informes muy preocupantes de una Hermana del Templo de Avesta sobre descubrimientos tecnológicos que podrían poner en peligro las almas de los habitantes de los Mundos Conocidos. Y, como no, el Imperio sospecha que los nobles encargados de la excavación están ocultando algo.
Los jugadores viajarán a la cuidad de Meskyn donde decidirán para quien trabajarán y tratarán de poner un poco de luz sobre el misterio de lo encontrado en la excavación.
Drama de Fading Suns (Soles Exhaustos) para 4-6 jugadores con personajes pregenerados.
Fading Suns es una saga sobre la humanidad y su destino entre las estrellas, un juego de fantasía espacial con combates mortales, políticos perversos, ocultismo sobrenatural, artefactos y secretos alienígenas en mundos desconocidos y aún por cartografiar.
Sistema de juego Victory Points.
Duración màxima 2h.

domingo, 7 de octubre de 2018

Infinity: Partida de iniciación

El mes pasado realicé unas 7 partidas de iniciación y siempre con la misma idea o manera. Como siempre hay dudas y debates de como empezar a jugar, os voy a dejar mi opinión y reflexión de las partidas de iniciación. Esto que escribo aquí no es para dos novatos, es una ayuda para alguien que quiera enseñar a otro a jugar. Si sois dos novatos empezad por las cajas de iniciación que son geniales para este cometido (ahora mismo os recomiendo la de Cold front), eso si con estas cajas hasta que no lleguéis a la última misión no veréis  lo que es Infinity realmente.


Paso 0 
¿Sabes jugar? Es decir, ¿Te has leído algo o tenemos que empezar de cero? Depende de lo que respondan hago una cosa o otra.  Normalmente la gente se ha leído algo pero suelo coger y hacer un entrenamiento.

Primero de todo necesito que el novato elija una facción/Sectorial, con eso ya empieza a ver minis y trasfondo que molan un montón. Con eso, empezamos el entrenamiento, le monto una lista con tres básicos (Por ejemplo: 3 Alguaciles para Nómadas o 3 Voluntarios para Caledonia, etc.). Llenas una mesa de 120x60 de escenografía y pones una caja en el centro de la mesa. Misión sencilla quien tenga miniaturas cerca de la caja gana la partida.

Algo parecido a una misión de ocupar y mantener. Que nos sirve para que sea un mata-mata pero más light. Ten en cuenta que lo único que pretendo enseñar es la mecánica básica de órdenes, acciones y ORAs.

Esto suele durar una media hora si ya han jugado antes a algún wargame o juego de miniaturas. Por mi experiencia con casi todos, excepto con dos, ya habían jugado a wargames/miniaturas antes y fue bastante asequible y rápido. OJO! No es una partida de iniciación, es una partida para que la gente que quiere aprender aprenda a jugar rápidamente.


Primera misión 
La misión elegida para que sea la primera es suministros a dos terceras partes. Esto de las dos terceras partes significa que hemos cogido la mesa de 120x90 (30 cm menos de lo habitual) hemos puesto dos cajas en el centro de la mesa y a treinta de los bordes. La misión nos pide que un especialista abra la caja (tirada de VOL) y si lo supera implica que sacará el único suministro de dentro. El que más suministros tenga al final de la partida gana.

Esta misión la elijo porque es de lo que va Infinity para mi, si un jugador novato empieza con una misión de Exterminio lo único que consigues es que se aburra o solo juegue a exterminar cosas. Infinity es un juego de operaciones tácticas y comandos, matar y destruir es solo porque es útil para mi objetivo no el fin de este. Ademas aprenden a defender, a buscar los Oradores, a usar un numero ingente de órdenes con los especialistas y muchas cosas más que hasta a mí me han sorprendido.


Escenografía para la primera misión 
Para que puedan jugar con todo tipo de armamento, rango corto, largo y CC. Que ademas es la manera en la que estamos poniendo los elementos de escenografía últimamente suele ser que la escenografía permita alguna linea de visión larga o media y con un lateral o zona cargada de escenografía. De esta manera favoreces a las armas de larga distancia y a los de corta a la vez.




Las listas de la primera misión 
Como son novatos y normalmente les abruma mucho la construcción de lista, las hice yo. Para ello las hago a partir del starter de la facción/Sectorial que ellos eligen y les añado una o dos miniaturas. De esta manera salen unos 150pts y unos dos o tres especialistas.

Solo dos especialistas es muy corto para la misión, pero eso implica que tienen que jugar a defenderlos, que por ahora me ha funcionado muy bien y es un sentimiento que sueles percibir en las partidas normales.


Normas que no uso a la primera 
Para no saturar al novato no uso Hackers ni Tokens de comando ni Grupos enlazados. Pero durante la partida, en algún momento, tienes la oportunidad de nombrar los Tokens de comando, ya sea por el tema de irregulares o ordenes coordinadas.

El tema de los objetivos clasificados, como implica el Civil y llevar muchos especialistas también lo dejo para la siguiente partida.

Ademas, en la creación de listas suelo poner como mínimo granadas de humo, infiltrados, paracaidistas, impetuosas y algo característico del sectorial. Es decir, si una lista lleva infiltrados y granadas de humo, seguramente se enfrentará contra una lista con paracaidistas. La idea de esto es que aprenden algunas de las habilidades/equipo más comunes del juego.

Lo de algo característico en la lista depende mucho del sectorial. Por ejemplo: En Haqquislam fue el holoproyector nivel 2, con Yu Jing fueron los Shaolin (Granadas de humo impetuosos extremos y artes marciales) con Ejercito Combinado fueron remotos...

Normalmente juego contra los novatos, pero un par de veces he arbitrado con un novato en cada mesa. A mi me gusta dejarlos hacer, darles consejos si se bloquean o si no saben  alguna norma. Mi ideología se podría explicar en : “Ellos deciden, ellos la lían.”

Con esto ya llevamos más de 14 partidas en tres semanas, es un muy buen empujón a los Infiniteros del club. Así que si quieres aprender a jugar ya sabes lo que te toca
ponte en contacto con nosotros y esta será la manera de entrar en este maravilloso juego de miniaturas.



Javi "Pobin" Rodríguez

Banshee Errante

viernes, 21 de septiembre de 2018

Nits lúdiques nº120 - Setembre 2018


La cita es el divendres 28 de setembre a partir de les 22.30h a la seu de la nostra entitat.   

Aquest mes de setembre, de tornada al "Cole", dediquem les nostres nits lúdiques a un joc de mascotes que també aniria bé que anéssin a l'escola: Dungeon Petz, de l'autor reconegut Vlaada Chvátil.


Ja veurem si els jugadors aconseguiu tenir cura de les mascotes salvatges i fantàstiques.

I per als que no puguin jugar a aquest joc, més de 270 jocs per triar. 




One shot d'aquesta nit lúdica



Sinopsis de la partida de Dragon Age




Llega el invierno en el reino de Ferelden, y en Tierra Viva, en el sur de El Bannon soplan tiempos de cambio. 
El Bann Eifort se muere. Después de casi cinco decadas, el protector militar de la provincia nota como sus inmensas fuerzas flaquean, y con la Ruina desatada en Ferelden, la figura del protector de la tierra es más imprescindible que nunca. 

La hija de Eifort, Iliana, ha presentado su candidatura. Pero el hecho de que sea media Elfa Dalisiana es un peso que puede pesar en su contra más que sus éxitos militares bajo la sombra de su padre. El otro candidato, Manthos, viene de la capital del reino y desciende de una larga tradición guerrera que se remonta a la última guerra contra el imperio de Tevinter. De verbo fácil y de poderosa planta, y arropado por un grupo de poderosos mercenarios, se ha ganado el afecto popular muy rápido, y su candidatura entre los terratenientes locales va ganando muchos adeptos a cada día que pasa. 

Las intrigas y las conjuras se multiplican, mientras el momento de la elección final se acerca. Las ventanas y puertas se cierran al caer las primeras nieves, y toda la atención está puesta en quien resultará vencedor.

¿Quién se va a fijar en la sangre que se está derramando en el bosque...?

Partida de rol de Dragon Age.

Fichas pregeneradas.

3-5 jugadores.

Si no has jugado nunca, ¡animate! Y si ya eres veterano, ¡sacale brillo a tus dados!

Inicio: 22 horas del viernes, en la sede del club.